### "Dornim B"
Solución

- Instrucciones del juego: Dos jugadores y un tablero (como el ajedrez) de 8x7 casillas con una ficha roja (0 un peón) en el extremo superior izquierdo y la meta en el extremo inferior derecho. Cada jugador en su turno mueve la ficha roja en uno de estos tres sentidos: horizontal-derecha, vertical-abajo y diagonal, tantos espacios como quiera pero uno al menos. Gana el jugador que llega a la meta, la casilla M inferior derecha.

- Estrategia ganadora: Existen una serie de casillas en el tablero que son Fatales. Es decir, el jugador que se encuentra en una de ellas perderá si el contrincante sabe la estrategia ganadora. Para entenderlo mejor, asignamos coordenadas a cada casilla, empezando por la meta, que es la casilla (0,0). La de salida es (7,6). De esta forma, la primera y segunda coordenadas indican respectivamente, las casillas horizontales y verticales que nos quedan para llegar a la meta. Un análisis detallado empezando por las casillas cercanas a la meta nos llevaría a que las casillas Fatales son las punteadas. Estas casillas corresponden a (1,2), (2,1), (3,5), (5,3), (7,4). Y no hay más casillas fatales, pero son suficientes.

- Jugador con ventaja: Tiene ventaja el jugador que juega primero. Tiene dos opciones para dejar al contrincante en una casilla fatal: mover la ficha a (7,4) o a (2,1). En cualquiera de ellos el contrincante tiene que mover la ficha a una situación no fatal. La situación se repite hasta que el jugador que empezó gana la partida. El jugador que empieza en segundo lugar no tiene otra opción que esperar el fallo del primero.

Nota: Si quieres ver un estudio más detallado y justificación matemática de esta estrategia lee el documento: Estudio del juego de los DOS MONTONES.